Clue Crew: 5 Detektivgeschichten, Beweise und Lösungen | Party Pulse
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Clue Crew: 5 Detektivgeschichten, Beweise und Lösungen

Was ist Clue Crew?

Jeder Fall bietet eine Geschichte, sechs faire Beweise und eine Abschlussfrage. Spiele allein oder gebt ein Gerät unter Detektiven weiter.

So spielt man Clue Crew

  1. 1Wählt ein bis sechs Detektive, einen bis fünf Fälle und 5, 10 oder 20 Minuten oder kein Zeitlimit für die Diskussion.
  2. 2Lest das Briefing und merkt euch in der Gruppe zugeteilte Beweise heimlich.
  3. 3Teilt die Beweise und nennt den Täter in drei Versuchen; der Hinweis kostet 25 Punkte.

Eine Proberunde

Bevor ihr Punkte zählt, probiert eine kurze Clue Crew-Runde. Lest den ersten Begriff vor, stellt sicher, dass alle wissen, was zu tun ist, und einigt euch vor dem Weiterspielen auf Hausregeln.

Die Gruppe in Bewegung halten

  • Jeder darf passen, wenn ein Begriff nicht passt.
  • Gebt das gemeinsame Gerät immer in dieselbe Richtung weiter.
  • Beginnt mit einer kurzen Runde und erweitert sie, sobald die Gruppe ihren Rhythmus findet.

5 Hinweise und Antworten

Nutze diese Vorschau, um das Spiel kennenzulernen. Öffne das vollständige Deck, wenn die Gruppe stöbern möchte, und starte Party Pulse für den vollständigen Ablauf.

  • Das stille Gewächshaus

    Mordfall

    Während eines Sturms wird Orchideenexpertin Dr. Mira Vale tot in ihrem verschlossenen Gewächshaus gefunden. Auf dem Anwesen sind noch Koch Leo, Assistentin Noor, Gärtner Tomas und Nichte Eva.

    Das Rätsel: Wer hat Dr. Mira Vale getötet?

    1. Die Gewächshaustür verriegelte beim Schließen automatisch; jeder konnte ohne Schlüssel hinaus.
    2. Um 20:10 Uhr sah eine Nachbarin jemanden durch die Gartentür eintreten.
    3. Miras Hund Comet bellte Fremde immer an, doch in dieser Nacht war kein Bellen zu hören.
    4. Nur Mira und Gärtner Tomas fütterten Comet regelmäßig.
    5. Neben Miras Schreibtisch lag Staub von blauem Dünger.
    6. Tomas sagte, er sei nach 19 Uhr weder im Gewächshaus noch im Schuppen gewesen, aber sein Ausweis öffnete den Schuppen um 20:05 Uhr.

    Täter: Tomas

    So passen die Beweise zusammen: Comets Schweigen zeigt, dass er den Besucher kannte. Dünger und Ausweisprotokoll widerlegen Tomas' Alibi und identifizieren ihn als Täter.

    Detektivhinweis: Suche die Person, die sich lautlos nähern konnte und deren Geschichte einer Spur widerspricht.

  • Der verschwundene Mondstein

    Museumsdiebstahl

    Während der letzten Museumsführung verschwindet der Mondstein aus einer Vitrine. Kuratorin Selene, Wächter Ravi, Spender Luca und Reinigungskraft Mei sind im Gebäude, doch die Vitrine ist unbeschädigt.

    Das Rätsel: Wer hat den Mondstein gestohlen?

    1. Das Glas war unzerbrochen und das Schloss hatte keine Kratzer.
    2. Nur Selenes Hauptschlüssel konnte die Vitrine öffnen, ohne den Alarm auszulösen.
    3. Selene sagte, ein Stromausfall habe um 21:12 Uhr alle Kameras abgeschaltet.
    4. Die Ersatzkamera zeigt das beleuchtete Foyer bis 21:20 Uhr.
    5. Laut Protokoll betrat Selene um 21:14 Uhr mit einer leeren Katalogschachtel das Archiv.
    6. Nach Schließung hatte deren Samt eine neue mondförmige Delle.

    Täter: Selene

    So passen die Beweise zusammen: Selene erfand den Stromausfall, hatte den einzigen lautlosen Zugang und trug den Stein in der Katalogschachtel hinaus.

    Detektivhinweis: Suche die Person, deren Geschichte über die Sicherheit widerlegt wird.

  • Die letzte Laternen-Torte

    Sabotage

    Kurz vor dem Hafenfest ruiniert Salz die Laternen-Torte. Lehrling Arjun, Dekorateurin Sofia, Kurier Ben und Gastgeberin Lina behaupten, sie nicht berührt zu haben.

    Das Rätsel: Wer hat die Laternen-Torte sabotiert?

    1. Die Torte schmeckte um 18:15 Uhr normal und um 18:20 Uhr salzig.
    2. Sofia befestigte die zerbrechliche Zuckerlaterne genau um 18:18 Uhr.
    3. Ben behauptete, um 18:05 Uhr gegangen und nicht zurückgekehrt zu sein.
    4. Ben sagte auch, die fertige Laterne habe bereits geleuchtet, als er vorbeiging.
    5. In Bens isolierter Liefertasche lag ein aufgerissenes Salzpäckchen.
    6. Die Kamera am Ladetor zeigt Ben um 18:17 Uhr zurückkehren, obwohl er nur einmal austrug.

    Täter: Ben

    So passen die Beweise zusammen: Ben konnte die fertige Laterne nicht sehen, wenn er um 18:05 Uhr ging. Kamera und Salz beweisen seine Rückkehr und die Sabotage.

    Detektivhinweis: Welches Alibi enthält Wissen, das die Person nicht haben konnte?

Ersetzt diese Seite das vollständige Spiel?

Nein. Diese Seite ist ein unterstützendes Deck und ein Leitfaden. Starte Clue Crew in Party Pulse für Einrichtung, nötige private Übergaben, Rundenablauf und Ergebnisse.

Clue Crew in Party Pulse spielen

Spieler

1–6 Spieler

Runde

5–20 Minuten

Gerät

Ein gemeinsames Gerät

In Party Pulse einrichten

Öffne Clue Crew, wähle Spieler sowie verfügbare Runden- oder Deck-Einstellungen und bestätige vor der ersten Übergabe. Die Auswahl bleibt sichtbar, damit die Gruppe das Format abstimmen kann.

Party-Pulse-Zugfolge

Party Pulse zeigt den Begriff und schützt die Übergabe, wenn nötig. Gib das gemeinsame Gerät an die aktive Person, erledige die angezeigte Aktion und nutze dann Weiter, um Clue Crew fortzusetzen.

Punkte und Ergebnisse

Punkte, Abstimmungen, aufgedeckte Antworten oder Rundenergebnisse erscheinen nach dem jeweiligen Zug. Lest sie gemeinsam, entscheidet Hausregel-Gleichstände und spielt bis zur gewählten Länge weiter.

Ein Gerät und Hilfe bei Problemen

Ein Smartphone, Tablet oder Computer genügt. Halte das Gerät geladen, den Text lesbar und die Übergaberichtung konstant. Bei einer Unterbrechung nutze das Spielmenü zum Fortsetzen oder Neustart; aktualisiere nicht während einer geschützten Übergabe.

Schnelle Antworten

Kann ich allein spielen?

Ja. Alle sechs Beweise werden angezeigt.

Sind die Beweise privat?

Ja. Vor der Diskussion sieht jeder nur die eigenen Berichte.

Wie wird gewertet?

Jeder Fall beginnt mit 100 Punkten. Eine falsche Beschuldigung kostet 20, der Hinweis 25.

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