Clue Crew
Jeder Fall bietet eine Geschichte, sechs faire Beweise und eine Abschlussfrage. Spiele allein oder gebt ein Gerät unter Detektiven weiter.
So funktioniert es
- 1Wählt ein bis sechs Detektive, einen bis fünf Fälle und 5, 10 oder 20 Minuten oder kein Zeitlimit für die Diskussion.
- 2Lest das Briefing und merkt euch in der Gruppe zugeteilte Beweise heimlich.
- 3Teilt die Beweise und nennt den Täter in drei Versuchen; der Hinweis kostet 25 Punkte.
Eine Proberunde
Bevor ihr Punkte zählt, probiert eine kurze Clue Crew-Runde. Lest den ersten Begriff vor, stellt sicher, dass alle wissen, was zu tun ist, und einigt euch vor dem Weiterspielen auf Hausregeln.
Die Gruppe in Bewegung halten
- Jeder darf passen, wenn ein Begriff nicht passt.
- Gebt das gemeinsame Gerät immer in dieselbe Richtung weiter.
- Beginnt mit einer kurzen Runde und erweitert sie, sobald die Gruppe ihren Rhythmus findet.
Spieler
1–6 Spieler
Runde
5–20 Minuten
Gerät
Ein gemeinsames Gerät
In Party Pulse einrichten
Öffne Clue Crew, wähle Spieler sowie verfügbare Runden- oder Deck-Einstellungen und bestätige vor der ersten Übergabe. Die Auswahl bleibt sichtbar, damit die Gruppe das Format abstimmen kann.
Party-Pulse-Zugfolge
Party Pulse zeigt den Begriff und schützt die Übergabe, wenn nötig. Gib das gemeinsame Gerät an die aktive Person, erledige die angezeigte Aktion und nutze dann Weiter, um Clue Crew fortzusetzen.
Punkte und Ergebnisse
Punkte, Abstimmungen, aufgedeckte Antworten oder Rundenergebnisse erscheinen nach dem jeweiligen Zug. Lest sie gemeinsam, entscheidet Hausregel-Gleichstände und spielt bis zur gewählten Länge weiter.
Ein Gerät und Hilfe bei Problemen
Ein Smartphone, Tablet oder Computer genügt. Halte das Gerät geladen, den Text lesbar und die Übergaberichtung konstant. Bei einer Unterbrechung nutze das Spielmenü zum Fortsetzen oder Neustart; aktualisiere nicht während einer geschützten Übergabe.
Schnelle Antworten
Kann ich allein spielen?
Ja. Alle sechs Beweise werden angezeigt.
Sind die Beweise privat?
Ja. Vor der Diskussion sieht jeder nur die eigenen Berichte.
Wie wird gewertet?
Jeder Fall beginnt mit 100 Punkten. Eine falsche Beschuldigung kostet 20, der Hinweis 25.
Anderes Spiel ausprobieren
Alle ansehenEmoji-Quiz
Löse Emoji-Hinweise, schlage die Uhr und spiele allein oder mit Freunden.
Wer ist der Impostor?
Teilt geheime Wörter, findet die außenstehende Person und überzeugt die Gruppe vor der Abstimmung.
Errate das Wort
Halte das Gerät an die Stirn, neige es für jede Antwort und schlage die Uhr.
Pictionary
Zeichne das geheime Wort, lass deine Gruppe raten und schlage die Zeit.