Clue Crew: 5 historias detectivescas, pruebas y soluciones | Party Pulse
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5 pistas y respuestas

Clue Crew: 5 historias detectivescas, pruebas y soluciones

¿Qué es Clue Crew?

Cada caso comienza con una historia, seis pruebas y una pregunta final. Juega a solas o pasa un dispositivo para que cada detective conserve parte del caso.

Cómo jugar Clue Crew

  1. 1Elige de uno a seis detectives, de uno a cinco casos y 5, 10 o 20 minutos, o tiempo ilimitado para debatir.
  2. 2Lean el informe y memoricen en privado las pruebas asignadas.
  3. 3Compartan las pruebas y nombren al culpable en tres intentos; la pista cuesta 25 puntos.

Una ronda de práctica

Antes de puntuar, prueben una ronda corta de Clue Crew. Lean el primer reto, asegúrense de que todos entiendan qué hacer y acuerden cualquier regla de la casa antes de seguir.

Mantén al grupo en movimiento

  • Deja que cualquiera pase si un reto no encaja.
  • Pasa el dispositivo compartido siempre en la misma dirección.
  • Empieza con una ronda corta y añade más cuando el grupo encuentre su ritmo.

5 pistas y respuestas

Usa esta vista previa para conocer el juego. Abre el mazo completo cuando el grupo quiera explorar y luego inicia Party Pulse para jugar el turno completo.

  • El invernadero silencioso

    Misterio de asesinato

    Durante una tormenta, la experta en orquídeas Dra. Mira Vale aparece muerta en su invernadero cerrado. Quedaban cuatro personas en la finca: el chef Leo, la asistente Noor, el jardinero Tomas y la sobrina Eva.

    El misterio: ¿Quién mató a la Dra. Mira Vale?

    1. La puerta del invernadero se cerraba sola; cualquiera podía salir sin llave.
    2. A las 8:10 p. m., una vecina vio a alguien entrar por la puerta del jardín.
    3. Comet, el perro de Mira, siempre ladraba a desconocidos, pero esa noche no se oyó ningún ladrido.
    4. Solo Mira y el jardinero Tomas alimentaban a Comet con frecuencia.
    5. Había polvo de fertilizante azul junto al escritorio de Mira.
    6. Tomas dijo que no entró al invernadero ni al cobertizo después de las 7, pero su credencial abrió el cobertizo a las 8:05.

    Culpable: Tomas

    Cómo encajan las pruebas: El silencio de Comet indica que conocía al visitante. El fertilizante azul y el registro de la credencial contradicen la coartada de Tomas y lo identifican como el asesino.

    Pista detectivesca: Busca a quien podía acercarse sin provocar ladridos y cuya coartada contradice una huella física.

  • La piedra lunar desaparecida

    Robo en museo

    La Piedra Lunar desaparece de una vitrina durante la última visita del museo. La curadora Selene, el guardia Ravi, el donante Luca y la limpiadora Mei estaban dentro, y la vitrina parece intacta.

    El misterio: ¿Quién robó la Piedra Lunar?

    1. El vidrio no estaba roto y la cerradura no tenía rayones.
    2. Solo la llave maestra de la curadora Selene abría la vitrina sin activar la alarma.
    3. Selene dijo que un apagón desactivó todas las cámaras a las 9:12 p. m.
    4. La cámara de respaldo muestra las luces encendidas hasta las 9:20 p. m.
    5. El registro muestra a Selene entrando al archivo a las 9:14 con una caja de catálogo vacía.
    6. Después del cierre, la caja tenía una marca nueva con forma de luna en el terciopelo.

    Culpable: Selene

    Cómo encajan las pruebas: Selene inventó el apagón, tenía la única forma silenciosa de abrir la vitrina y sacó la gema en la caja.

    Pista detectivesca: Busca a la persona cuyo relato sobre la seguridad queda desmentido.

  • El último pastel farol

    Sabotaje

    Minutos antes del festival, la sal arruina el pastel farol de la panadería. El aprendiz Arjun, la decoradora Sofia, el repartidor Ben y la anfitriona Lina niegan haberlo tocado.

    El misterio: ¿Quién saboteó el pastel farol?

    1. El pastel sabía normal a las 6:15 p. m. y salado a las 6:20 p. m.
    2. Sofia colocó el delicado farol de azúcar exactamente a las 6:18 p. m.
    3. Ben afirmó que salió a las 6:05 y no regresó.
    4. Ben también dijo que el farol terminado ya brillaba cuando pasó junto al pastel.
    5. Un paquete de sal roto apareció dentro de la bolsa térmica de Ben.
    6. La cámara de carga muestra a Ben regresando a las 6:17, aunque solo firmó una salida.

    Culpable: Ben

    Cómo encajan las pruebas: Ben no pudo ver el farol terminado si salió a las 6:05. La cámara y la sal confirman que regresó y saboteó el pastel.

    Pista detectivesca: ¿Qué coartada revela un detalle que esa persona no podía conocer?

¿Esta página reemplaza el juego completo?

No. Esta página es un mazo y una guía de apoyo. Inicia Clue Crew en Party Pulse para la configuración, los pases privados cuando hagan falta, el flujo de ronda y los resultados.

Juega Clue Crew en Party Pulse

Jugadores

1–6 jugadores

Ronda

5–20 minutos

Dispositivo

Un dispositivo compartido

Configuración en Party Pulse

Abre Clue Crew, elige jugadores y ajustes de rondas o mazos disponibles, y confirma antes del primer pase. Las opciones quedan visibles para que el grupo acuerde el formato.

Secuencia de turnos de Party Pulse

Party Pulse muestra el reto y protege el pase cuando hace falta. Entrega el dispositivo a la persona activa, completa la acción y usa el control en pantalla para avanzar en Clue Crew.

Puntuación y resultados

Las puntuaciones, votos, respuestas o resultados aparecen después del turno correspondiente. Lean el resultado juntos, resuelvan empates de la casa y continúen hasta el final elegido.

Un dispositivo y solución de problemas

Basta un teléfono, tableta o computadora. Mantén la carga, usa texto legible y pasa el dispositivo siempre en la misma dirección. Si se interrumpe una ronda, usa el menú para reanudar o iniciar otra; no actualices durante un pase protegido.

Respuestas rápidas

¿Puedo jugar a solas?

Sí. El modo individual muestra las seis pruebas.

¿Las pruebas son privadas?

Sí. Cada persona solo ve sus informes antes de hablar.

¿Cómo se puntúa?

Cada caso empieza con 100 puntos. Un error resta 20 y la pista resta 25.

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