Clue Crew
Cada caso comienza con una historia, seis pruebas y una pregunta final. Juega a solas o pasa un dispositivo para que cada detective conserve parte del caso.
Cómo funciona
- 1Elige de uno a seis detectives, de uno a cinco casos y 5, 10 o 20 minutos, o tiempo ilimitado para debatir.
- 2Lean el informe y memoricen en privado las pruebas asignadas.
- 3Compartan las pruebas y nombren al culpable en tres intentos; la pista cuesta 25 puntos.
Una ronda de práctica
Antes de puntuar, prueben una ronda corta de Clue Crew. Lean el primer reto, asegúrense de que todos entiendan qué hacer y acuerden cualquier regla de la casa antes de seguir.
Mantén al grupo en movimiento
- Deja que cualquiera pase si un reto no encaja.
- Pasa el dispositivo compartido siempre en la misma dirección.
- Empieza con una ronda corta y añade más cuando el grupo encuentre su ritmo.
Jugadores
1–6 jugadores
Ronda
5–20 minutos
Dispositivo
Un dispositivo compartido
Configuración en Party Pulse
Abre Clue Crew, elige jugadores y ajustes de rondas o mazos disponibles, y confirma antes del primer pase. Las opciones quedan visibles para que el grupo acuerde el formato.
Secuencia de turnos de Party Pulse
Party Pulse muestra el reto y protege el pase cuando hace falta. Entrega el dispositivo a la persona activa, completa la acción y usa el control en pantalla para avanzar en Clue Crew.
Puntuación y resultados
Las puntuaciones, votos, respuestas o resultados aparecen después del turno correspondiente. Lean el resultado juntos, resuelvan empates de la casa y continúen hasta el final elegido.
Un dispositivo y solución de problemas
Basta un teléfono, tableta o computadora. Mantén la carga, usa texto legible y pasa el dispositivo siempre en la misma dirección. Si se interrumpe una ronda, usa el menú para reanudar o iniciar otra; no actualices durante un pase protegido.
Respuestas rápidas
¿Puedo jugar a solas?
Sí. El modo individual muestra las seis pruebas.
¿Las pruebas son privadas?
Sí. Cada persona solo ve sus informes antes de hablar.
¿Cómo se puntúa?
Cada caso empieza con 100 puntos. Un error resta 20 y la pista resta 25.
Prueba otro juego
Ver todosTrivia de emojis
Descifra pistas de emojis, compite contra el reloj y juega solo o con amigos.
¿Quién es el impostor?
Comparte palabras secretas, detecta al infiltrado y convence al grupo antes de votar.
Adivina la palabra
Pon el dispositivo en tu frente, inclínalo por cada respuesta y vence al reloj.
Pictionary
Dibuja la palabra secreta, haz que el grupo adivine y vence al tiempo.