5 indices et réponses
Clue Crew : 5 histoires policières, preuves et solutions
Qu’est-ce que Clue Crew ?
Chaque affaire présente une histoire, six preuves équitables et une question finale. Jouez seul ou faites circuler un appareil entre les détectives.
Comment jouer à Clue Crew
- 1Choisissez un à six détectives, une à cinq affaires et 5, 10 ou 20 minutes, ou aucune limite de discussion.
- 2Lisez le briefing puis mémorisez en secret les preuves attribuées.
- 3Partagez les preuves et nommez le coupable en trois essais ; l’indice coûte 25 points.
Une manche d’essai
Avant de compter les points, essayez une courte manche de Clue Crew. Lisez le premier défi, assurez-vous que tout le monde sait quoi faire et décidez des règles maison avant de continuer.
Faire avancer le groupe
- Laissez chacun passer si un défi ne convient pas.
- Faites circuler l’appareil partagé dans la même direction.
- Commencez court, puis ajoutez des manches quand le groupe trouve son rythme.
5 indices et réponses
Utilisez cet aperçu pour découvrir le jeu. Ouvrez le deck complet quand le groupe veut parcourir les éléments, puis lancez Party Pulse pour le déroulement complet.
La serre silencieuse
Meurtre mystérieuxPendant un orage, la spécialiste des orchidées Mira Vale est retrouvée morte dans sa serre verrouillée. Quatre personnes restent au domaine : le chef Leo, l'assistante Noor, le jardinier Tomas et la nièce Eva.
Le mystère: Qui a tué la Dre Mira Vale ?
- La porte de la serre se verrouillait en se fermant ; chacun pouvait sortir sans clé.
- À 20 h 10, une voisine a vu quelqu'un entrer par la porte du jardin.
- Comet, le chien de Mira, aboyait toujours devant les inconnus, mais aucun aboiement n'a été entendu.
- Seuls Mira et le jardinier Tomas nourrissaient régulièrement Comet.
- De la poudre d'engrais bleu se trouvait près du bureau de Mira.
- Tomas affirme ne pas être entré dans la serre ni la remise après 19 h, mais son badge a ouvert la remise à 20 h 05.
Coupable: Tomas
Comment les preuves s’assemblent: Le silence de Comet indique une personne connue. L'engrais bleu et le badge contredisent l'alibi de Tomas et l'identifient comme le meurtrier.
Indice de détective: Cherchez qui pouvait approcher sans faire aboyer le chien et dont le récit contredit une trace matérielle.
La Pierre de Lune disparue
Vol au muséeLa Pierre de Lune disparaît d'une vitrine pendant la dernière visite du musée. La conservatrice Selene, le gardien Ravi, le donateur Luca et l'agente Mei sont à l'intérieur, mais la vitrine semble intacte.
Le mystère: Qui a volé la Pierre de Lune ?
- La vitre n'était pas brisée et la serrure ne portait aucune rayure.
- Seule la clé maîtresse de Selene ouvrait la vitrine sans déclencher l'alarme.
- Selene affirme qu'une panne a coupé toutes les caméras à 21 h 12.
- La caméra de secours montre les lumières allumées jusqu'à 21 h 20.
- Le registre montre Selene entrant aux archives à 21 h 14 avec une boîte de catalogue vide.
- Après la fermeture, la boîte porte un nouveau creux en forme de lune dans son velours.
Coupable: Selene
Comment les preuves s’assemblent: Selene a inventé la panne, possédait le seul moyen silencieux d'ouvrir la vitrine et a emporté la gemme dans la boîte.
Indice de détective: Cherchez la personne dont le récit sur la sécurité est démenti.
Le dernier gâteau-lanterne
SabotageQuelques minutes avant le festival, du sel ruine le gâteau-lanterne. L'apprenti Arjun, la décoratrice Sofia, le livreur Ben et l'animatrice Lina jurent ne pas l'avoir touché.
Le mystère: Qui a saboté le gâteau-lanterne ?
- Le gâteau avait un goût normal à 18 h 15 et salé à 18 h 20.
- Sofia a fixé la fragile lanterne en sucre à 18 h 18 exactement.
- Ben affirme être parti à 18 h 05 sans revenir.
- Ben dit aussi avoir vu la lanterne terminée briller en passant devant le gâteau.
- Un sachet de sel déchiré a été trouvé dans le sac isotherme de Ben.
- La caméra de livraison montre Ben revenant à 18 h 17, bien qu'il n'ait signé qu'un départ.
Coupable: Ben
Comment les preuves s’assemblent: Ben ne pouvait voir la lanterne terminée s'il était parti à 18 h 05. La caméra et le sel prouvent son retour et le sabotage.
Indice de détective: Quel alibi contient un détail que son auteur ne pouvait pas connaître ?
Cette page remplace-t-elle le jeu complet ?
Non. Cette page est un deck et un guide complémentaires. Lancez Clue Crew dans Party Pulse pour la configuration, les passages privés si nécessaire, le déroulement des manches et les résultats.
Jouer à Clue Crew dans Party Pulse
Joueurs
1 à 6 joueurs
Manche
5 à 20 minutes
Appareil
Un appareil partagé
Configurer dans Party Pulse
Ouvrez Clue Crew, choisissez les joueurs et les réglages de manches ou de decks, puis confirmez avant le premier passage. Les options restent visibles pour que le groupe valide le format.
Déroulement d’un tour Party Pulse
Party Pulse affiche le défi et protège le passage quand nécessaire. Donnez l’appareil partagé au joueur actif, réalisez l’action affichée, puis utilisez le contrôle suivant pour continuer Clue Crew.
Scores et résultats
Scores, votes, réponses révélées ou résultats de manche apparaissent après le tour concerné. Lisez le résultat ensemble, tranchez les égalités maison et continuez jusqu’à la durée choisie.
Un appareil et dépannage
Un téléphone, une tablette ou un ordinateur suffit. Gardez l’appareil chargé, le texte lisible et un sens de passage régulier. En cas d’interruption, utilisez le menu du jeu pour reprendre ou recommencer ; ne rechargez pas pendant un passage protégé.
Réponses rapides
Puis-je jouer seul ?
Oui. Les six preuves sont affichées.
Les preuves sont-elles privées ?
Oui. Chacun ne voit que ses rapports avant la discussion.
Comment compter les points ?
Chaque affaire commence à 100 points. Une erreur coûte 20 points et l’indice 25.
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