Clue Crew
Chaque affaire présente une histoire, six preuves équitables et une question finale. Jouez seul ou faites circuler un appareil entre les détectives.
Comment ça marche
- 1Choisissez un à six détectives, une à cinq affaires et 5, 10 ou 20 minutes, ou aucune limite de discussion.
- 2Lisez le briefing puis mémorisez en secret les preuves attribuées.
- 3Partagez les preuves et nommez le coupable en trois essais ; l’indice coûte 25 points.
Une manche d’essai
Avant de compter les points, essayez une courte manche de Clue Crew. Lisez le premier défi, assurez-vous que tout le monde sait quoi faire et décidez des règles maison avant de continuer.
Faire avancer le groupe
- Laissez chacun passer si un défi ne convient pas.
- Faites circuler l’appareil partagé dans la même direction.
- Commencez court, puis ajoutez des manches quand le groupe trouve son rythme.
Joueurs
1 à 6 joueurs
Manche
5 à 20 minutes
Appareil
Un appareil partagé
Configurer dans Party Pulse
Ouvrez Clue Crew, choisissez les joueurs et les réglages de manches ou de decks, puis confirmez avant le premier passage. Les options restent visibles pour que le groupe valide le format.
Déroulement d’un tour Party Pulse
Party Pulse affiche le défi et protège le passage quand nécessaire. Donnez l’appareil partagé au joueur actif, réalisez l’action affichée, puis utilisez le contrôle suivant pour continuer Clue Crew.
Scores et résultats
Scores, votes, réponses révélées ou résultats de manche apparaissent après le tour concerné. Lisez le résultat ensemble, tranchez les égalités maison et continuez jusqu’à la durée choisie.
Un appareil et dépannage
Un téléphone, une tablette ou un ordinateur suffit. Gardez l’appareil chargé, le texte lisible et un sens de passage régulier. En cas d’interruption, utilisez le menu du jeu pour reprendre ou recommencer ; ne rechargez pas pendant un passage protégé.
Réponses rapides
Puis-je jouer seul ?
Oui. Les six preuves sont affichées.
Les preuves sont-elles privées ?
Oui. Chacun ne voit que ses rapports avant la discussion.
Comment compter les points ?
Chaque affaire commence à 100 points. Une erreur coûte 20 points et l’indice 25.
Essayez un autre jeu
Tout voirQuiz emoji
Déchiffrez des indices emoji, battez le chrono et jouez seul ou entre amis.
Qui est l’imposteur ?
Partagez des mots secrets, trouvez l’intrus et convainquez le groupe avant le vote.
Devine le mot
Placez l’appareil sur votre front, inclinez-le pour chaque réponse et battez le chrono.
Pictionary
Dessinez le mot secret, faites deviner votre groupe et battez le chrono.