Clue Crew: 5 histórias de detetive, provas e soluções | Party Pulse
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5 pistas e respostas

Clue Crew: 5 histórias de detetive, provas e soluções

O que é Clue Crew?

Cada caso começa com uma história, seis provas e uma pergunta final. Jogue sozinho ou passe um aparelho para cada detetive guardar parte do caso.

Como jogar Clue Crew

  1. 1Escolha de um a seis detetives, de um a cinco casos e 5, 10 ou 20 minutos, ou tempo ilimitado para discutir.
  2. 2Leiam o relatório e memorizem em segredo as provas recebidas.
  3. 3Compartilhem as provas e nomeiem o culpado em três tentativas; a dica custa 25 pontos.

Uma rodada de prática

Antes de marcar pontos, façam uma rodada curta de Clue Crew. Leiam o primeiro desafio, confirmem que todos entendem a ação e combinem qualquer regra da casa antes de continuar.

Mantenha o grupo em movimento

  • Deixe qualquer pessoa passar se um desafio não servir.
  • Passe o aparelho compartilhado sempre na mesma direção.
  • Comece com uma rodada curta e adicione mais quando o grupo entrar no ritmo.

5 pistas e respostas

Use esta prévia para conhecer o jogo. Abra o baralho completo quando o grupo quiser explorar e inicie o Party Pulse para a rodada completa.

  • A estufa silenciosa

    Mistério de assassinato

    Durante uma tempestade, a especialista em orquídeas Dra. Mira Vale é encontrada morta em sua estufa trancada. Restavam quatro pessoas: o chef Leo, a assistente Noor, o jardineiro Tomas e a sobrinha Eva.

    O mistério: Quem matou a Dra. Mira Vale?

    1. A porta da estufa trancava sozinha; qualquer pessoa podia sair sem chave.
    2. Às 20h10, uma vizinha viu alguém entrar pela porta do jardim.
    3. Comet, o cão de Mira, sempre latia para estranhos, mas nenhum latido foi ouvido.
    4. Apenas Mira e o jardineiro Tomas alimentavam Comet regularmente.
    5. Havia pó de fertilizante azul ao lado da mesa de Mira.
    6. Tomas disse que não entrou na estufa nem no depósito após as 19h, mas seu crachá abriu o depósito às 20h05.

    Culpado: Tomas

    Como as provas se encaixam: O silêncio de Comet mostra que ele conhecia a visita. O fertilizante e o registro do crachá contradizem o álibi de Tomas e o identificam como assassino.

    Dica de detetive: Procure quem podia se aproximar sem latidos e cuja história é contrariada por um vestígio.

  • A Pedra da Lua desaparecida

    Roubo no museu

    A Pedra da Lua some de uma vitrine durante a última visita ao museu. A curadora Selene, o guarda Ravi, o doador Luca e a faxineira Mei estavam lá, e a vitrine parece intacta.

    O mistério: Quem roubou a Pedra da Lua?

    1. O vidro não estava quebrado e a fechadura não tinha riscos.
    2. Só a chave mestra da curadora Selene abria a vitrine sem disparar o alarme.
    3. Selene disse que uma queda de energia desligou todas as câmeras às 21h12.
    4. A câmera reserva mostra as luzes do salão acesas até 21h20.
    5. O registro mostra Selene entrando no arquivo às 21h14 com uma caixa de catálogo vazia.
    6. Depois do fechamento, a caixa tinha uma nova marca de lua no veludo.

    Culpado: Selene

    Como as provas se encaixam: Selene inventou a queda de energia, tinha a única forma silenciosa de abrir a vitrine e levou a joia na caixa.

    Dica de detetive: Procure a pessoa cuja história sobre a segurança foi desmentida.

  • O último bolo-lanterna

    Sabotagem

    Minutos antes do festival, sal estraga o bolo-lanterna da padaria. O aprendiz Arjun, a decoradora Sofia, o entregador Ben e a anfitriã Lina negam ter tocado nele.

    O mistério: Quem sabotou o bolo-lanterna?

    1. O bolo estava normal às 18h15 e salgado às 18h20.
    2. Sofia colocou a delicada lanterna de açúcar exatamente às 18h18.
    3. Ben afirmou que saiu às 18h05 e não voltou.
    4. Ben também disse que a lanterna pronta já brilhava quando passou pelo bolo.
    5. Um pacote de sal rasgado estava dentro da bolsa térmica de Ben.
    6. A câmera da doca mostra Ben voltando às 18h17, embora ele tenha registrado apenas uma saída.

    Culpado: Ben

    Como as provas se encaixam: Ben não poderia ver a lanterna pronta se saiu às 18h05. A câmera e o sal confirmam que ele voltou e sabotou o bolo.

    Dica de detetive: Qual álibi contém um detalhe que a pessoa não poderia saber?

Esta página substitui o jogo completo?

Não. Esta página é um baralho e guia de apoio. Inicie Clue Crew no Party Pulse para configuração, passagens privadas quando necessário, fluxo da rodada e resultados.

Jogue Clue Crew no Party Pulse

Jogadores

1–6 jogadores

Rodada

5–20 minutos

Aparelho

Um aparelho compartilhado

Configuração no Party Pulse

Abra Clue Crew, escolha jogadores e configurações de rodadas ou baralhos, e confirme antes de passar o aparelho. As opções ficam visíveis para o grupo combinar o formato.

Sequência de turnos do Party Pulse

O Party Pulse mostra o desafio e protege a passagem quando necessário. Passe o aparelho à pessoa da vez, conclua a ação e use o controle na tela para avançar Clue Crew.

Pontuação e resultados

Pontuações, votos, respostas ou resultados aparecem depois do turno. Leiam juntos, resolvam empates da casa e continuem até o fim escolhido.

Um aparelho e solução de problemas

Um celular, tablet ou computador basta. Mantenha a carga, o texto legível e uma direção de passagem. Se a rodada parar, use o menu para retomar ou iniciar outra; não atualize durante uma passagem protegida.

Respostas rápidas

Posso jogar sozinho?

Sim. O modo solo mostra as seis provas.

As provas são privadas?

Sim. Cada pessoa vê só seus relatos antes da conversa.

Como funciona a pontuação?

Cada caso começa com 100 pontos. Um erro custa 20 e a dica custa 25.

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