5 pistas e respostas
Clue Crew: 5 histórias de detetive, provas e soluções
O que é Clue Crew?
Cada caso começa com uma história, seis provas e uma pergunta final. Jogue sozinho ou passe um aparelho para cada detetive guardar parte do caso.
Como jogar Clue Crew
- 1Escolha de um a seis detetives, de um a cinco casos e 5, 10 ou 20 minutos, ou tempo ilimitado para discutir.
- 2Leiam o relatório e memorizem em segredo as provas recebidas.
- 3Compartilhem as provas e nomeiem o culpado em três tentativas; a dica custa 25 pontos.
Uma rodada de prática
Antes de marcar pontos, façam uma rodada curta de Clue Crew. Leiam o primeiro desafio, confirmem que todos entendem a ação e combinem qualquer regra da casa antes de continuar.
Mantenha o grupo em movimento
- Deixe qualquer pessoa passar se um desafio não servir.
- Passe o aparelho compartilhado sempre na mesma direção.
- Comece com uma rodada curta e adicione mais quando o grupo entrar no ritmo.
5 pistas e respostas
Use esta prévia para conhecer o jogo. Abra o baralho completo quando o grupo quiser explorar e inicie o Party Pulse para a rodada completa.
A estufa silenciosa
Mistério de assassinatoDurante uma tempestade, a especialista em orquídeas Dra. Mira Vale é encontrada morta em sua estufa trancada. Restavam quatro pessoas: o chef Leo, a assistente Noor, o jardineiro Tomas e a sobrinha Eva.
O mistério: Quem matou a Dra. Mira Vale?
- A porta da estufa trancava sozinha; qualquer pessoa podia sair sem chave.
- Às 20h10, uma vizinha viu alguém entrar pela porta do jardim.
- Comet, o cão de Mira, sempre latia para estranhos, mas nenhum latido foi ouvido.
- Apenas Mira e o jardineiro Tomas alimentavam Comet regularmente.
- Havia pó de fertilizante azul ao lado da mesa de Mira.
- Tomas disse que não entrou na estufa nem no depósito após as 19h, mas seu crachá abriu o depósito às 20h05.
Culpado: Tomas
Como as provas se encaixam: O silêncio de Comet mostra que ele conhecia a visita. O fertilizante e o registro do crachá contradizem o álibi de Tomas e o identificam como assassino.
Dica de detetive: Procure quem podia se aproximar sem latidos e cuja história é contrariada por um vestígio.
A Pedra da Lua desaparecida
Roubo no museuA Pedra da Lua some de uma vitrine durante a última visita ao museu. A curadora Selene, o guarda Ravi, o doador Luca e a faxineira Mei estavam lá, e a vitrine parece intacta.
O mistério: Quem roubou a Pedra da Lua?
- O vidro não estava quebrado e a fechadura não tinha riscos.
- Só a chave mestra da curadora Selene abria a vitrine sem disparar o alarme.
- Selene disse que uma queda de energia desligou todas as câmeras às 21h12.
- A câmera reserva mostra as luzes do salão acesas até 21h20.
- O registro mostra Selene entrando no arquivo às 21h14 com uma caixa de catálogo vazia.
- Depois do fechamento, a caixa tinha uma nova marca de lua no veludo.
Culpado: Selene
Como as provas se encaixam: Selene inventou a queda de energia, tinha a única forma silenciosa de abrir a vitrine e levou a joia na caixa.
Dica de detetive: Procure a pessoa cuja história sobre a segurança foi desmentida.
O último bolo-lanterna
SabotagemMinutos antes do festival, sal estraga o bolo-lanterna da padaria. O aprendiz Arjun, a decoradora Sofia, o entregador Ben e a anfitriã Lina negam ter tocado nele.
O mistério: Quem sabotou o bolo-lanterna?
- O bolo estava normal às 18h15 e salgado às 18h20.
- Sofia colocou a delicada lanterna de açúcar exatamente às 18h18.
- Ben afirmou que saiu às 18h05 e não voltou.
- Ben também disse que a lanterna pronta já brilhava quando passou pelo bolo.
- Um pacote de sal rasgado estava dentro da bolsa térmica de Ben.
- A câmera da doca mostra Ben voltando às 18h17, embora ele tenha registrado apenas uma saída.
Culpado: Ben
Como as provas se encaixam: Ben não poderia ver a lanterna pronta se saiu às 18h05. A câmera e o sal confirmam que ele voltou e sabotou o bolo.
Dica de detetive: Qual álibi contém um detalhe que a pessoa não poderia saber?
Esta página substitui o jogo completo?
Não. Esta página é um baralho e guia de apoio. Inicie Clue Crew no Party Pulse para configuração, passagens privadas quando necessário, fluxo da rodada e resultados.
Jogue Clue Crew no Party Pulse
Jogadores
1–6 jogadores
Rodada
5–20 minutos
Aparelho
Um aparelho compartilhado
Configuração no Party Pulse
Abra Clue Crew, escolha jogadores e configurações de rodadas ou baralhos, e confirme antes de passar o aparelho. As opções ficam visíveis para o grupo combinar o formato.
Sequência de turnos do Party Pulse
O Party Pulse mostra o desafio e protege a passagem quando necessário. Passe o aparelho à pessoa da vez, conclua a ação e use o controle na tela para avançar Clue Crew.
Pontuação e resultados
Pontuações, votos, respostas ou resultados aparecem depois do turno. Leiam juntos, resolvam empates da casa e continuem até o fim escolhido.
Um aparelho e solução de problemas
Um celular, tablet ou computador basta. Mantenha a carga, o texto legível e uma direção de passagem. Se a rodada parar, use o menu para retomar ou iniciar outra; não atualize durante uma passagem protegida.
Respostas rápidas
Posso jogar sozinho?
Sim. O modo solo mostra as seis provas.
As provas são privadas?
Sim. Cada pessoa vê só seus relatos antes da conversa.
Como funciona a pontuação?
Cada caso começa com 100 pontos. Um erro custa 20 e a dica custa 25.
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